一球スコアの使い方ガイド②
ランナー編

このガイドは、野球スコアアプリ「一球スコア」のランナー(走者)の操作だけを集めた第2弾です。盗塁・暴投での進塁・ランナーのアウト・ランナーがいるときのヒットの記録・ホームインと得点、の全部を実際の画面つきで説明します。

実際の試合でいちばんあわてるのがランナーの操作です。でも覚えることは少なくて、「オレンジの塁を押す → 起きたことを選ぶ」が基本の全部です。

所要時間の目安このガイドを読むのに5分
構成Part 1: ランナーはどこに出る?
Part 2: 盗塁・進塁でホームまで
Part 3: ランナーがアウトになったとき
Part 4: ランナーがいるときに打ったら
Part 5: 自動のプレーと、間違えたとき
先に読むもの試合の作り方・基本の記録は第1弾ガイドへ
一球スコアの使い方ガイド(第1弾)
いちばん大事なことランナーは、選手名カード右上の「小さな菱形4つ」に表示されます。オレンジ色=ランナーのいる塁。動かすときはオレンジの塁を押します。
🔍 画像は押すと大きく表示できます。もう一度押すと元に戻ります。
⚠️ 画像の中のチーム名・選手名はすべて記入例です。

Part 1

ランナーはどこに出る?

ボールが飛んだ場所を押す

まずはランナーを出してみます。バッターがセンター前にヒットを打った場面です。野球場の絵の「8 中」を押します。

手順1:ボールが飛んだ場所を押す
手順1:ボールが飛んだ場所を押す

「ヒット」を押す

「どうなった?」と聞かれるので「ヒット」を押します。

手順2:「ヒット」を押す
手順2:「ヒット」を押す

これがランナーの表示

いまのバッターが一塁に出ました。ランナーは、選手名カードの右上にある小さな菱形4つ(ベースの形)に表示されます。オレンジ色になっている菱形が、ランナーのいる塁です。野球場の大きな絵にはランナーは出ないので、探さなくてOKです。

小さな菱形は、下がホームベース・右が一塁・上が二塁・左が三塁です。本物のベースと同じ並びです。

手順3:これがランナーの表示
手順3:これがランナーの表示

Part 2

盗塁・進塁でホームまで

ランナーだけが動くプレー(盗塁・暴投・パスボールなど)は、やり方がぜんぶ同じです。
オレンジの塁を押す → 起きたことを選ぶ。これだけです。

ここでは、一塁のランナーが盗塁と暴投でホームまで帰ってくる流れを、そのまま順番にやってみます。

オレンジの一塁を押す

ランナーが盗塁した場面です。ランナーを動かすには、オレンジ色の塁(いまは一塁)を押します。ランナーのいない塁は押せません。

手順4:オレンジの一塁を押す
手順4:オレンジの一塁を押す

「盗塁」を押す

「なにがあった?」と聞かれるので「盗塁」を押します。

「E1」のような記号はスコアの書き方の記号です(Eはエラー、数字は守備位置の番号)。意味が分からなくても、ボタンの言葉どおりに選べば大丈夫です。

手順5:「盗塁」を押す
手順5:「盗塁」を押す

ランナーが二塁に進んだ

オレンジが二塁(上の菱形)に移っていればOKです。

手順6:ランナーが二塁に進んだ
手順6:ランナーが二塁に進んだ

今度はオレンジの二塁を押す

ピッチャーが暴投(ワイルドピッチ)して、ランナーがさらに進んだ場面です。オレンジ色の二塁を押します。

手順7:今度はオレンジの二塁を押す
手順7:今度はオレンジの二塁を押す

「暴投で進塁」を押す

ランナーは三塁へ進みます。

キャッチャーが後ろにそらしたとき(パスボール)は「捕逸で進塁」を押します。

手順8:「暴投で進塁」を押す
手順8:「暴投で進塁」を押す

オレンジの三塁を押す

また暴投がありました。三塁ランナーはホームに帰ってこられます。オレンジ色の三塁を押します。

手順9:オレンジの三塁を押す
手順9:オレンジの三塁を押す

「暴投で進塁」を押す

三塁ランナーなので、これでホームイン。1点入ります。

手順10:「暴投で進塁」を押す
手順10:「暴投で進塁」を押す

点が入った

上のスコアボードに1点入りました。ランナーの菱形は全部もとの色に戻ります(塁にだれもいない状態)。

手順11:点が入った
手順11:点が入った

Part 3

ランナーがアウトになったとき

もう一度ランナーを出す

手順1〜2と同じやり方で、もう一度ヒットを記録します。画像のように一塁がオレンジになればOKです。

手順12:もう一度ランナーを出す
手順12:もう一度ランナーを出す

オレンジの一塁を押す

今度は、盗塁が失敗してタッチアウトになった場面です。

手順13:オレンジの一塁を押す
手順13:オレンジの一塁を押す

「盗塁死」を押す

盗塁死(とうるいし)は、盗塁をしかけてアウトになることです。

ピッチャーの牽制(けんせい)でアウトになったときは「牽制死」を押します。やり方は同じです。

手順14:「盗塁死」を押す
手順14:「盗塁死」を押す

アウトがひとつ増えた

Oのランプがひとつ点いて、ランナーが消えました。これで盗塁失敗の記録は完了です。

手順15:アウトがひとつ増えた
手順15:アウトがひとつ増えた

Part 4

ランナーがいるときに打ったら

ランナーがいるときにバッターが打つと、「ランナーはどこまで進んだ?」の確認画面が出ます。ここだけ、ランナーなしのときと違います。

フォアボールでもランナーは出る

「ボール」を4回押すと、フォアボールでバッターが自動で一塁に歩きます。画像はボール3つの状態で、あと1回押すとフォアボールです。塁が詰まっているときの押し出しも、自動で進みます。

手順16:フォアボールでもランナーは出る
手順16:フォアボールでもランナーは出る

ランナーがいるときにヒット!

ランナー一塁で、バッターがライト前にヒットを打った場面です。野球場の絵の「9 右」を押します。

手順17:ランナーがいるときにヒット!
手順17:ランナーがいるときにヒット!

「ヒット」を押す

ここまでは、ランナーがいないときと同じです。

手順18:「ヒット」を押す
手順18:「ヒット」を押す

「ヒット ─ 走者は?」の画面が出る

ここがランナー操作でいちばん大事な画面です。ランナーがいるときに打つと、「ランナーはどこまで進んだ?」を聞かれます。青くなっているのが「ふつうの進み方」で、最初から選ばれています。実際の試合と同じなら、そのままでOKです。

⚠️ もし、二塁や三塁にランナーがいるときは、「生還」(=ホームインして1点)が最初から選ばれていることがあります。実際とちがうまま記録すると点が入ってしまうので、青くなっているところを確認してから次に進んでください。

手順19:「ヒット ─ 走者は?」の画面が出る
手順19:「ヒット ─ 走者は?」の画面が出る

実際に進んだ塁を押して直す

実際とちがうところだけ押して直します。画像は、一塁ランナーが三塁まで進んだので「三塁へ」を押す例です。

手順20:実際に進んだ塁を押して直す
手順20:実際に進んだ塁を押して直す

「この内容で記録」を押す

これで確定です。このボタンを押すまでは、まだ記録されていません。

手順21:「この内容で記録」を押す
手順21:「この内容で記録」を押す

ランナー一・三塁になった

打ったバッターが一塁、さっきのランナーが三塁。菱形が2つオレンジになっていればOKです。

手順22:ランナー一・三塁になった
手順22:ランナー一・三塁になった

Part 5

自動のプレーと、間違えたとき

ホームランのとき

ランナー一・三塁で、バッターがセンターへホームラン! いつもどおり、飛んだ場所の「8 中」を押します。

手順23:ホームランのとき
手順23:ホームランのとき

「本塁打」を押す

ホームランは、ランナーもバッターも全員自動でホームインします。「走者は?」の画面は出ません。

三塁にランナーがいるときは、この画面に「犠飛(タッチアップ)」も出ます。外野フライで三塁ランナーがホームインしたときはこれを押します。

手順24:「本塁打」を押す
手順24:「本塁打」を押す

一気に3点入った

画面が一気に変わりますが、これで正常です。ランナー2人とバッターで3点。塁は全部空に戻ります。ダブルプレー(併殺)やフォアボールも同じで、確認なしの自動です。

手順25:一気に3点入った
手順25:一気に3点入った

間違えたら「↩ 1球取り消し」

もし、押し間違えても大丈夫。「↩ 1球取り消し」を押すと、ランナーの動きも、入った点も、ぜんぶ1回ずつ順番に戻ります。何回でも押せます。

手順26:間違えたら「↩ 1球取り消し」
手順26:間違えたら「↩ 1球取り消し」